거의 모든 고대의 PC 게이머는 한 번은 Warcraft 3을 연주했을 것입니다. Warcraft 1 & 2 Remastered는 현재 출시되었으며 Azeroth에서 Blizzard의 초기 역사의 중요한 부분을 상기시키는 것을 목표로합니다.
두 게임 모두 많은 팬이 있지만 솔직히 말해서 최근에는 꽤 팔리지 않습니다. 시간과 돈을 지불 할 가치가 있습니까, 아니면 Warcraft 3 : Reforged의 2020년 발매(현재는 수정되고 있습니다)와 같은 잘못 처리된 실패작입니까?
간단히 말하면 “예, 시간과 돈을 지불 할 가치가 있습니다. 그러나 주된 이유는 매우 싸다 (WC1은 9.99 달러, WC2는 14.99 달러), 사마귀를 포함하여 현재 가장 고통스럽습니다. 없는 방식으로 경험할 수 있기 때문입니다. “이것은 정상적으로 작동하고 캠페인의 임무와 소규모 경쟁의 전반적인 흐름을보다 편안하게 만드는 몇 가지 QoL 업그레이드와 미세 조정이 함께 제공됩니다.
일부 혁신은 분명히 녹슬고 결함이 있는 RTS 클래식을 보다 환영하게 하는, 잘 연구된 개량입니다만, (1990년대의 RTS 게임 디자인과 같이) 「게임 디자인」이라고 불리는 벽에 직접 충돌하는 것도 있습니다. WC1: Orcs & Humans 및 WC2: Tides of Darkness 연대 중반 실시간 전략에 약간 다른 접근법을 나타냅니다.
첫째, 개별 유닛에 중점을 두고, 비대화된 군대와 계속 확대되는 도시 위에 건물을 조심스럽게 배치했습니다. WC1 & 2 Remastered를 사용하면 두 게임의 그룹 단위가 크게 늘어납니다. (특히 새로운 확대/축소 옵션과 결합된 경우) 반면에 게임은 대규모 그룹을 염두에 두고 구축되지 않았기 때문에 혼잡한 영역을 이동할 때나 사물이 정말 바쁜 경우에는 조금 문제가 됩니다.
마찬가지로 사용자 인터페이스의 불규칙한 부분과 중요한 정보는 시각적으로 새로 고쳐진 후에도 그대로 남아 있습니다. 이상한 접근법입니다. 한편, 블리자드는 분명히 여러 측면에서 현대적인 조정과 QoL 변경을 추진하고 있습니다 (가끔은 원래 디자인 철학과 잘 작동하지 않는 경우에도) ) 두 게임의 다른 측면은 당신이 기억하는 것처럼 먼지가 많습니다. 큰 기회를 놓친 것처럼 느껴지는 경우가 많습니다.
비주얼 프레젠테이션 면에서는 두 게임 모두 두꺼운 픽셀 아트에서 선명하고 선명한 (가능하면) 손으로 그린 아트로 바뀌었기 때문에 상당한 빛을 볼 수 있습니다. 에 행해진 작품을 즐기는 사람도 있을지도 모르지만, 동시에, 새로운 아트 스타일이 게임의 개성을 많이 빼앗고 있다고 나는 생각한다. 사용하면 결국 무료 모바일 게임 및 플래시 게임처럼 보입니다. 예술 자체는 훌륭하지만 이러한 고전의 전반적인 분위기를 “저렴하게”합니다. 입니다.
나는 새로운 음악 트랙에 대해 더 긍정적입니다. 「있으면 편리한 것」입니다.효과음에 관해서는 전체적으로 깨끗해졌다고 생각합니다만, 큰 변경은 없고, 그것은 문제 없습니다.
지금까지 이러한 리마스터는 그 성격과 목적에 대해 조금 혼란스러워하더라도 완전히 문제없이 들리는 것을 알 수 있습니다. 그렇다고 말하는 것도 설명하는 것도 별로 없기 때문에, 일을 단순하게 해 둡니다. 에 의해 현저하게 업 스케일 되고 있어 전혀 끔찍한 것처럼 보입니다. , 원래 동영상을 떠나도 더 나은 선택이었을 것입니다.
Warcraft 1에는 온라인 구성 요소가 완전히 부족하다는 문제가 있습니다.이 릴리스의 게임에서는 멀티 플레이어 매치를 설정할 수 없습니다. 2024년에 적어도 LAN 또는 피어 투 피어 게임을 호스팅할 수 있는 옵션이 없는 것은 솔직히 부끄러운 일입니다. Warcraft 2의 경우, 온라인 버전은 표지에 쓰여지는 것을 충분히 실행하고 있지만, 놀랍게도 필요한 최소한으로, 낡은 릴리스에는 존재하고 있던 사다리나 통계 추적등의 요소가 누락되었습니다. 최소한 맵 편집기는 다운 그레이드 버전이 아니라 동일합니다.
Warcraft의 모든 팬과 프랜차이즈의 간단한 시대에 관심이있는 캐주얼 RTS 플레이어는 기본을 올바르게 이해하고 방정식에서 정크와 쓰레기를 많이 제거하고 있기 때문에 이러한 리마스터를 계속 즐길 수 있어야합니다. 타일 기반 마을을 편안하게 확장하면서 부드럽게 싸움을 도전할 수 있습니다.그렇다고 말해도, 이들은 블리자드로부터의 또 중간부분에서 조금 혼란한 리마스터 릴리스를 의미합니다. 사람들은 그것에 대해 많이 떠들지 않습니다.
GameWatcher 리뷰는 게시자인 Blizzard에서 제공하는 PC 코드를 사용하여 수행되었습니다.
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워크래프트 1 & 2 리마스터 평결
Warcraft 1과 2는 여전히 RTS의 고전이며,이 장르의 팬이라면 적어도 한 번은 시도해야하지만 Blizzard의 리마스터링 노력은 2020 년에 출시 된 Warcraft 3 : Reforged만큼 필요합니다. 최소한으로, 종종 현명하지 않게 느껴집니다.
최고 게임의 순간
그룹의 유닛 제한이 증가한 덕분에 제어가 훨씬 쉬워진 대군에서 한 번에 적의 마을을 습격하는 데 성공했습니다.
좋은 vs 나쁜
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두 게임 모두 매우 기본적이기 때문에 RTS에 대한 훌륭한 입문으로 계속 적합합니다.
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거대한 군대에 대한 각 부대의 전술적 중요성에 초점은 여전히 빛난다.
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그래픽 디스플레이를 즉시 전환하는 기능
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새로운 음악 트랙은 비참한 것도 좋다.
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황삭하지만,이 게임은 전례없는 뛰어난 컨트롤을 가지고
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많은 최신 QoL 변경 사항이 올바르게 구현되었습니다.
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그러나 일부 혁신은 AI 경로 탐색 및 지도 설계에 문제를 일으킵니다.
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리마스터링 된 아트 스타일은 너무 많이하고 전체적인 분위기가 “싸다”
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인공 지능으로 확대 된 컷 장면은 끔찍한 것처럼 보입니다.
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Warcraft 1에는 멀티플레이어가 없습니다.
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Warcraft 2의 맵 편집기에 아무런 변화가 없습니다.
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Warcraft 2의 온라인 경험이 부족하고 후퇴가 눈에 띄는