반복적 인 속편 인 Kingdom Come : Deliverance II는 15 세기 보헤미아를 대표하는 방식과 그것이 어떻게 진행되는지에 대한 역사적 신뢰성에 대한 헌신에 고집이 남아 있습니다. 관련된 순서대로 RPG의 느린 화상은 전임자의 거친 가장자리의 많은 부분을 연마했지만 여전히 풍부한 보상을 받으려는 사람들의 인내심이 필요합니다.
이 이야기는 Scaritz의 Henry와 Hans Capon이 Trosky 지역으로 출발하여 첫 번째 게임이 중단 된 곳에서 발생하며 투옥 된 Venslas IV로부터 더 많은지지를 얻으려고 시도합니다. 전쟁은 여전히 전국적으로 분노하고 있으며, 곧 그들은 지역 도적들과의 도망자가 헨리를 심하게 방해하고 이전에 배운 능력의 많은 부분없이 그를 떠난 후 두 사람이 약간 묶여 있음을 발견했습니다.
주인공의 전력 레벨을 재설정하기위한 가장 독창적 인 접근 방식은 아니지만, 부에서 그를 강제로 만들었습니다. Henry와 Hans는 귀족의 특사를 사용하여 농민들과 어깨를 문지르며 살아남을뿐만 아니라 원래 목표에 더 가까이 다가 가야합니다.
또한, 야심 찬 메인 스토리에는 많은 비틀림이 있으며, 춤, 마시고, 그레이브스를 파고, 화난 마을 사람들의 무덤을 피하고, 전투의 혼돈에 충전하고, 다시 흔들리는 것을 다시 포용 할 기회를 얻지 못할지 완전히 모르는지 모르는 감정의 진정한 롤러 코스터입니다.
귀족들과의 첫 번째 달리기에서 Henry는 첫 번째 게임에서 확립 된 내면의 투쟁에 의해 주도 된 자신의 목표를 추구 함에도 불구하고 소셜 사다리에 머무르면서 힘의 투쟁을 탐색하기 위해 최선을 다해야하는 다른 사람입니다. 컷 신은 전쟁과 정치의 본질에 대해 논의하는 강한 숫자를 제공하며, 그 기간 동안 문제가 해결되면서 종종 인간의 삶이 얼마나 적은지를 최전선에 가져옵니다.
다음 캐릭터가 너무 많은 인스턴스로 표시되므로 나쁜 간격은 추악한 머리로 이어질 수 있습니다. 일부 중요한 대화는 한 번에 너무 많은 정보를 떨어 뜨리지 만 KCD2의 가장 낮은 지점은 강제 스텔스의 순간에 발생하며 이제는 조금 더 자주 재부팅됩니다.
왕국은 오래된 RPG로부터 영감을 받아 그 세계를 음모와 포위 공격보다 더 많이 생생하게합니다. NPC는 루틴을 설정하고 그에 따라 행동에 응답하지만 임의의 만남은 기대하지 않을 때 새로운 이야기를 만듭니다. 가드는 가드 하우스로 향하고 잠들기 전에 장비를 잠긴 가슴에두고 있습니다. 그들은 순찰을 향하기 전에 그것을 집어 들었습니다. 밤에는 조명 된 횃불의 불꽃으로 길을 따라갈 수 있습니다.
목자이든 상점 주인이든 마을 사람들은 정해진 일정에 따라 작업을 수행합니다. 이것은 또한 현지 재단사로 사업을 할 수있을 때도 볼 수 있지만, 펜에서 양을 비밀리에 느슨하게함으로써 제품을 훔치거나 장난을 일으킬 가능성이 적습니다.
한 번, 전국을 여행하는 동안, 나는 놀랍게도 나를 돌보지 않은 만족스러운 산적을 통과하기 전에 어부와 편안함을 거래했습니다. 몇 미터 떨어진 나는 혈액 목욕의 시야를 만났다. 귀족들이 길 한가운데서 죽었을 때 그들의 시체는 아름답게 취해졌습니다.
나는 돌아 서서 피로 덮인 바위 옆에 누워있는 어부가 발견했다. 일을 함께 조각하는 것은 어렵지 않았기 때문에 신뢰할 수있는 말을 탔고 신속하게 정의를 전하면서 도적을 쫓았습니다. 도난당한 장비를 회복 한 후, 나는 그것을 현지 울타리에 팔아서 내가보고 있던 반짝이는 새 검에 더 가깝게 가져 왔습니다.
세계의 반응성은 제한적이지만 마을 사람들과 경비원들은 무장 도적과 늑대와 몇 번 싸우는 데 도움이되지 않는 것처럼 보였다. 당신이 마을에서 너무 많이 훔치면 사람들은 점을 연결하고 당신을 도둑으로 못 박습니다.
이것은 경비원이 다음에 통과 할 때 당신에게 일어서는 데 도움이 될 것입니다. 당신이 적대적이거나 폭력적이라면, 그들은 친절하게 당신을 상환 할 것이지만, 그들을 도와주고 그들의 하루에 대해 물어 보면 품목을 구매할 때 할인을 더 쉽게받을 수 있습니다.
탐사에 관한 한, 특정 넓은 장소를 가리키는 산발적 인 퀘스트 마커 만 있습니다. 일반적으로 많은 관심 지점을 찾는 것은 일반적으로 당신에게 달려 있습니다. 두 게임 모두에서 상당한지도는 숲과 하늘 필드의 상당 부분을 차지하지만, 그렇게하면 아름다운 보헤미안 시골을 통해 조용한 말을 탈 수 있습니다.
때때로 나는 먼 거리, 신사 및 폐허가 된 교회에서 작은 교차로를 발견했습니다. 이 랜드 마크로 향하는 길은 장로 스크롤 IV : 잊어 버린 많은 사이로딜에 대한 많은 불가사의를 드러 냈을 때와 비슷한 감정을 불러 일으켰습니다.
이 위치는 확실히 새로운 반짝이는 무기와 갑옷을 제공하지 않을 수도 있지만, 건물이 왜 태워 졌는지 궁금해하는 것이 그 자체로 보상으로 판명되었습니다. 더 중요한 것은, 세계와 플레이어가 숨을 쉬게하는 것이 현대 오픈 월드 타이틀이 제안한 것만 큼 비극이 아닌 방법의 완벽한 예입니다.
Kingdom Come Come Come Come Come Come Come Offerance II의 사이드 퀘스트는 다양한 시나리오를 보여주고 일반적으로 하나 이상의 완성 경로를 제공합니다. 가장 간단한 측면에서, 목자들은 무리를 괴롭히는 늑대 팩을 제거하는 데 도움이됩니다. 당신이 똑바로 전투를 선택하든 동물을 추적하고 유독 한 고기로 치료하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
그런 다음 또한 가장 가능성이없는 장소에서 악마를 찾아 고통을 저축하고 헨리가 도망 치는 로맨스를 찾도록 돕고, 세상이 혼란에 의해 소비 되더라도 사람들이 과거를 볼 수있는 방법을 찾도록 도와 주면서 미신의 깊이를 살펴 봅니다.
Kingdom Come : Deliverance의 전투는 원래 시스템의 단순화 된 버전에 의존하여 이해하기 쉽지만 때로는 어리석은 것을 발견합니다. 일대일 결투에서 빛납니다. 그곳에서 공격 방향을주의 깊게 선택하고 완벽한 블록을 꺼낼 때 짜릿함을 느낄 것입니다.
콤보를 달리는 것은 일관되게 등록되지 않았기 때문에 약간 불공평 한 상태로 남아 있지만, Nailing Mas
그러나 숫자를 넘어 서면 상황이 더 나빠집니다. 특히 초기에, 장갑 상대로 향하는 것은 완전히 불공평하다고 느꼈고 꼬리가 향하는 여러 차례 달리기를 시작했습니다. 더 많은 캐릭터와 관련된 전투는 동맹국에 참여하는 동안 적을 쉽게 찌를 수 있으므로 사소한 혼란에 빠지게됩니다.
이 마찰은 현실감을 가지고 있지만 이익을 얻는 것에 대한 만족도는 거의 없습니다. 반대로, Henry의 기술은 트레이너에게 지불하고 관련된 조치를 취함으로써 간단히 개선 될 수 있습니다. 카드를 올바르게 재생하면 게임의 마지막 3 분의 1을 향해 향할 때, 특히 판매하기 전에 비싼 갑옷, 무기 및 의류를 얻을 때 거의 압도 당할 수 있습니다.
새로운 추가 기능에 관해서는 가장 주목할만한 것은 Handgonne입니다. 이것은로드하는 데 너무 오래 걸리고 다루기가 어렵다는 총기입니다.
새롭고 복잡한 미니 게임을 사용하면 Henry의 배경을 대장장이로 사용하여 자신과 다른 사람들에게 효과적으로 사용할 장비를 만들 수 있습니다.
속편의 또 다른 강력한 옷은 유머의 형태입니다. 이것은 정기적 인 대화와 스토리 시퀀스에 반영됩니다. 그것은 끔찍한 것에서부터 풍부한 것에 이르기까지 다양하며, 영어를 원어민이 아닌 성우를 사용하여 홍보됩니다.
밤에 횃불을 꺼내는 것을 잊어 버리십시오. 가드는 주저하지 말고 얼굴을 본 후에는 현지 관습을 고수하지 않은 이유를 이해한다는 것을 이해한다는 것을 이해하지 못합니다. 욕조 사이를 너무 오래 기다리면 카리스마가 줄어들뿐만 아니라 다른 사람들이 대화에서 당신을 대하는 방식에도 영향을 줄 수있을뿐만 아니라 헨리가 단순히 악취가 난다는 사실을 지적 할 것입니다.
씻지 않은 헨리보다 훨씬 더 나쁘다. 전투, 대화 및 스텔스에 적합한 장비를 준비 할 수있는 3 개의 의상 슬롯이 포함되어 있음에도 불구하고, 장비는 퀘스트의 일부로 제거해야하며, 갑옷과의 교환을 적극적으로 차단하고, 고귀한 의상에서의 싸움은 정확하지 않다는 것이다.
Perk 시스템은 상대적인 자유를 허용하지만 반드시 유용하지 않다고 생각하는 몇 가지 선택을 가지고 있습니다. KCD2 저장 시스템은 가장 큰 마찰 원 중 하나입니다. 수동으로 제한되는 특정 물약, 자동 소브 및 담배를 끊을 때 게임을 저장하는 수동 저장으로 제한됩니다.
후자는 항상 재부팅하기위한 번거 로움이지만 쉽게 악용 될 수 있지만 이번에는 오토 소르브가 더 관대합니다. 확실히, 그것은 여전히 당신의 선택/실수로 어느 정도의 삶을 장려하도록 권장하지만, 그 영향은 그것이 줄어드는 것처럼 느껴지고 나의 일부는 게임을 시작할 때 전환하거나 어려움에 묶는 옵션이되기를 바랍니다.
성능
I7-13700K, 32GB RAM 및 NVIDIA RTX 3080@1440P를 사용하면 Kingdom Come : Deliverance II는 놀랍게도 최대 설정에서 훌륭했습니다. 나는 크고 상세한 도시 인 Kattenberg, 특히 바쁜 전투 중에 약 40fps에서 프레임 방울이 경험을 겪었으며 그다지 빈번하지 않았습니다. 가장 중요한 것은 내 진보 나 게임의 재미를 방해하지 않았습니다. 전반적으로, 속편의 기술 상태는 불쾌한 얼굴 애니메이션을 간과하고 때로는 기하학적으로 잡힌 적을 간과 할 수 있다면 매우 좋은 출시입니다.
왕국 Come : Rescue 2 평결
Kingdom Come : Prediverance II, 많은 거친 가장자리를 목표로하여 전임자 공식을 구체적으로 개선하는 광대 한 중세 RPG는이 시리즈의 재향 군인과 신규 이민자 모두에게 잘 갖춰져 있습니다. 이야기이든 진보이든, 느린 스튜는 의도적이지만, 동료보다 인내심이 더 필요하지만 항상 오랫동안 그것을 고수하는 사람들을 상환하는 데 포인트가됩니다.
여전히 아프게하는 곳이 있지만, 그 방향으로의 싸움은 제대 버버를 떨어 뜨릴 때 약간 번거로운 상태로 남아 있으며, Rockpick의 미니 게임은 내가 좋아하는 것에 너무 흔들리지 만, 전체 접시 갑옷으로 적을 죽이고 중세 적을위한 나의 길을 훔칠 때 항상 좌절감을 느꼈습니다. 이것은 간격 문제와 화려한 보헤미안 시골에도 불구하고 좌석의 가장자리에 당신을 유지하는 이야기와 쌍을 이루어 빠른 여행이 범죄처럼 느껴집니다.
최고의 게임 순간
내 검객 기술을 훈련시킨 후, 약하고 장비가없는 검객 기술 중 일부를 훈련 한 후 더 큰 산적 그룹에 복수하십시오.
좋은 대 나쁜
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화려한 열린 세상
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역사적 신뢰성에 대한 헌신
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세부 사항에주의하십시오
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간소화 된 방향 전투 시스템
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많은 유머러스 한 상호 작용
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야심 찬 주요 이야기
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당신이 숫자를 넘어 서면 싸움은 여전히 고통 스럽습니다.
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제한된 스토리지 시스템은 더 많은 자리를 차지합니다
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강제 스텔스 시퀀스는 항해에서 바람을 꺼냅니다